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Eigenprojekte · Selbststudium & Freizeit

Persönliche Projekte

Was ich in meiner Freizeit gebaut habe — von einer veröffentlichten Full-Stack-App über mein erstes Spiel bis zu einer Browser-Erweiterung ohne Drittanbieter-Angriffsfläche. Die Projekte, mit denen alles anfing.

2020 – 2026Eigenprojekte
Persönliche Projekte

Die Dinge, die ich gebaut habe, weil ich es wollte: eine Full-Stack Event- & Community-App, die in beiden Stores veröffentlicht wurde, und das 2D-Spiel, mit dem alles begann.

012026 · Chrome & Firefox

Configurable Header Manager

Eine veröffentlichte Chrome- und Firefox-Erweiterung, die HTTP-Header pro URL-Muster setzt, entfernt oder ergänzt. Gebaut in reinem TypeScript ohne externe Laufzeitabhängigkeiten — kein Fremdcode, keine Supply-Chain-Angriffsfläche — auf einer sauberen Architektur, die die Regel-Logik von den Browser-APIs isoliert. Die Regeln laufen über die browsereigene declarativeNetRequest-Engine, sie liest deinen Traffic also nie.

ChattyEvent App
022022 · App Store & Play Store

ChattyEvent App

Meine umfangreichste Eigenentwicklung: eine Event- & Community-App, allein konzipiert, gebaut und in beiden Stores veröffentlicht. Flutter-Frontend mit Kamera, Mikrofon und Standort — dazu ein eigenes Backend mit NestJS, MongoDB, Apache Kafka und Echtzeit-Chat über GraphQL & WebSockets, Object Storage via AWS S3.

2D Pixel Game
032020 · Samsung Galaxy Store

2D Pixel Game

Mit 15 während der Pandemie gebaut: ein 2D-Jump-and-Run mit Unity und C#. Da ich noch unter 18 war, konnte ich es nur im Samsung Galaxy Store veröffentlichen — wo es fast 2.000 Downloads in über 40 Ländern erreichte. Mein erster echter Kontakt mit einem Publikum.

~2.000Downloads
40+Länder
15Jahre alt

Gebaut, weil ich es bauen wollte.

Stack

Eingesetzte Technologien

Flutter NestJS Kafka GraphQL MongoDB Unity C# TypeScript Chrome Extension

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