Persönliche Projekte
Was ich in meiner Freizeit gebaut habe — von einer veröffentlichten Full-Stack-App über mein erstes Spiel bis zu einer Browser-Erweiterung ohne Drittanbieter-Angriffsfläche. Die Projekte, mit denen alles anfing.

Die Dinge, die ich gebaut habe, weil ich es wollte: eine Full-Stack Event- & Community-App, die in beiden Stores veröffentlicht wurde, und das 2D-Spiel, mit dem alles begann.
Configurable Header Manager
Eine veröffentlichte Chrome- und Firefox-Erweiterung, die HTTP-Header pro URL-Muster setzt, entfernt oder ergänzt. Gebaut in reinem TypeScript ohne externe Laufzeitabhängigkeiten — kein Fremdcode, keine Supply-Chain-Angriffsfläche — auf einer sauberen Architektur, die die Regel-Logik von den Browser-APIs isoliert. Die Regeln laufen über die browsereigene declarativeNetRequest-Engine, sie liest deinen Traffic also nie.

ChattyEvent App
Meine umfangreichste Eigenentwicklung: eine Event- & Community-App, allein konzipiert, gebaut und in beiden Stores veröffentlicht. Flutter-Frontend mit Kamera, Mikrofon und Standort — dazu ein eigenes Backend mit NestJS, MongoDB, Apache Kafka und Echtzeit-Chat über GraphQL & WebSockets, Object Storage via AWS S3.
2D Pixel Game
Mit 15 während der Pandemie gebaut: ein 2D-Jump-and-Run mit Unity und C#. Da ich noch unter 18 war, konnte ich es nur im Samsung Galaxy Store veröffentlichen — wo es fast 2.000 Downloads in über 40 Ländern erreichte. Mein erster echter Kontakt mit einem Publikum.
Gebaut, weil ich es bauen wollte.
