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Proyectos propios · autoaprendizaje y tiempo libre

Proyectos Personales

Lo que construí en mi tiempo libre — desde una app full-stack publicada hasta mi primer juego y una extensión de navegador diseñada para tener cero superficie de ataque de terceros. Los proyectos donde empezó todo.

2020 – 2026Autodirigido
Proyectos Personales

Las cosas que construí porque quería: una app full-stack de eventos y comunidad lanzada en ambas tiendas de aplicaciones, y el juego 2D que me llevó a construir software en primer lugar.

012026 · Chrome & Firefox

Configurable Header Manager

Una extensión publicada para Chrome y Firefox que establece, elimina o añade cabeceras HTTP por patrón de URL. Construida en TypeScript puro sin dependencias externas en tiempo de ejecución — sin código de terceros, sin superficie de ataque en la cadena de suministro — sobre una arquitectura limpia que mantiene la lógica de reglas aislada de las APIs del navegador. Las reglas se ejecutan a través del propio motor declarativeNetRequest del navegador, por lo que nunca lee tu tráfico.

App ChattyEvent
022022 · App Store & Play Store

App ChattyEvent

Mi proyecto personal más extenso: una app de eventos y comunidad — diseñada, construida y publicada en ambas tiendas por mí mismo. Un frontend en Flutter con cámara, micrófono y ubicación, más un backend a medida con NestJS, MongoDB, Apache Kafka y chat en tiempo real sobre GraphQL y WebSockets, con almacenamiento de objetos en AWS S3.

Juego 2D Pixel
032020 · Samsung Galaxy Store

Juego 2D Pixel

Creado a los 15 años durante la pandemia: un juego de plataformas 2D con Unity y C#. Como era menor de 18 años, solo pude publicarlo en la Samsung Galaxy Store — donde alcanzó casi 2.000 descargas en más de 40 países. Mi primer contacto real con un público.

~2.000Descargas
40+Países
15Años de edad

Construido porque quería construirlo.

Stack

Tecnologías utilizadas

Flutter NestJS Kafka GraphQL MongoDB Unity C# TypeScript Chrome Extension

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