Proyectos Personales
Lo que construí en mi tiempo libre — desde una app full-stack publicada hasta mi primer juego y una extensión de navegador diseñada para tener cero superficie de ataque de terceros. Los proyectos donde empezó todo.

Las cosas que construí porque quería: una app full-stack de eventos y comunidad lanzada en ambas tiendas de aplicaciones, y el juego 2D que me llevó a construir software en primer lugar.
Configurable Header Manager
Una extensión publicada para Chrome y Firefox que establece, elimina o añade cabeceras HTTP por patrón de URL. Construida en TypeScript puro sin dependencias externas en tiempo de ejecución — sin código de terceros, sin superficie de ataque en la cadena de suministro — sobre una arquitectura limpia que mantiene la lógica de reglas aislada de las APIs del navegador. Las reglas se ejecutan a través del propio motor declarativeNetRequest del navegador, por lo que nunca lee tu tráfico.

App ChattyEvent
Mi proyecto personal más extenso: una app de eventos y comunidad — diseñada, construida y publicada en ambas tiendas por mí mismo. Un frontend en Flutter con cámara, micrófono y ubicación, más un backend a medida con NestJS, MongoDB, Apache Kafka y chat en tiempo real sobre GraphQL y WebSockets, con almacenamiento de objetos en AWS S3.
Juego 2D Pixel
Creado a los 15 años durante la pandemia: un juego de plataformas 2D con Unity y C#. Como era menor de 18 años, solo pude publicarlo en la Samsung Galaxy Store — donde alcanzó casi 2.000 descargas en más de 40 países. Mi primer contacto real con un público.
Construido porque quería construirlo.
